7种叙事结构

郑新红呢
郑新红呢 这家伙很懒,还没有设置简介

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叙事结构(也称为故事结构)是叙述元素呈现给读者或观众的顺序。它由两部分组成:

  • 情节——剧本中发生的一系列事件。
  • 故事元素——推动叙述的潜在因素:主角、冲突、背景等。


所有的故事都有某些共同的元素

现状:主人公过着某种“正常的生活”,但有更大的愿望或目标。这通常是故事的第一部分。

煽动事件:有时也被称为催化剂,这是推动故事发展的事件,迫使主角离开他们的舒适区。

高潮:主角追求他们的目标,并在过程中受到考验。

一无所有:主人公认为他们失败了。

结局:主角A得到了他们想要的,B或C没有得到他们想要的,但意识到他们拥有更重要的东西。


01弗赖塔格金字塔

开端:建立现状,发生煽动性事件。

上升:主角积极地追求他们的目标,风险加剧。

高潮:一条不归路,从这里开始主角再也不能回到现状。

落潮:高潮之后,紧张感逐渐形成,故事不可避免走向……

结局:主角被带到他们的最低点,他们最大的恐惧变成了现实。

这种结构模型在现代叙事中很少使用,部分原因是读者对悲剧叙事的兴趣有限。


02英雄之旅

1.平凡世界:英雄的日常生活已经建立。

2.冒险的召唤:也被称为煽动事件。

3.拒绝召唤:一时间,英雄不愿接受挑战。

4.遇见导师:英雄遇到了让他们为未来做好准备的人,可能是父母、老师、巫师或睿智的隐士。

5.跨越第一个门槛:英雄走出舒适区,进入一个“新世界”。

6.考验,盟友,敌人:主角面临新的挑战,也许还会结交一些新朋友,以及树立新的敌人。

7.接近最深处的洞穴:英雄接近了他们的目标,例如卢克·天行者到达死星。

8.严峻的考验:英雄遇到了(并克服了)他们最大的挑战。

9.奖励:英雄得到了他们所追求的重要东西,胜利在望。

10.回归之路:英雄意识到实现他们的目标并不是最后的障碍,甚至可能会让他们的处境变得更糟。

11.复活:英雄面临着他们的最后挑战,一场取决于他们在旅途中所学一切的高潮考验。

12.满载而归:胜利后,主角回到了他们原来的生活。

英雄之旅这个框架几乎可以应用于任何类型的写作。


03三幕式结构

三幕式结构:开端,中段、结尾

故事 三个组成部分:建置、对抗、结局

第一幕:铺垫

阐述:现状或“平凡世界”已经建立。

煽动事件:推动故事发展的事件。

情节点1:主角决定直面挑战,一个事变或事件,把故事转向另一方向。

第二幕:对抗

上升情节:这个故事的真正利害关系变得清晰起来,主角逐渐熟悉了他的“新世界”,并且第一次遇到了一些敌人和盟友。

中点:颠覆主角使命的事件(类似于弗雷塔格金字塔中的高潮)。

情节点2:在迷失方向的中点之后,主角接受了考验——但失败了,他实现目标的能力现在令人怀疑。

第三幕:结局

前高潮:黎明前的黑暗,主角必须振作起来,在果断行动和失败之间做出选择。

高潮:主角和他的对手进行了最后一次交锋,他会获胜吗?

结局:所有未了结的事都了结了,建立了新的现状。

当谈到与对手的对抗时,并不总是意味着是一场生死之战。在某些情况下,对手可能是情敌、商业竞争对手,或者仅仅是主角在整个故事中一直与之斗争的内心矛盾或环境冲突。


05费希特曲线


06救猫咪节拍表

15个节拍表最初是为写剧本而制作的,每个节拍的括号内的数字是基于110页的标准剧本中所占的页数,这些节拍如下:

1.开场画面【1】

电影的第一个镜头,如果你要开始写剧本,这可能是开篇的一个段落或场景,它会将读者吸引到你故事的世界里。

2.铺垫【1-10】

建立主角的“平凡世界”。他想要什么?他错过了什么?

3.主题呈现【5】

介绍故事的中心主题并暗示主角最终会发现的真相。

4.催化剂【12】

煽动性事件,发生了一些事情,使故事开始发展。

5.争执【12-25】

英雄拒绝冒险的召唤,试图在被迫采取行动之前避免冲突。

6.第二幕衔接点【25】

英雄做出主动选择,旅程正式开始。

7.B故事【30】

子情节启动,通常是浪漫的,主角的次要情节应该有助于突出主题。

8.游戏【30-55】

这通常是一个非常有趣的部分。编剧在此传达内容。例如,如果你答应了一个激动人心的侦探故事,人们就会看到侦探在行动。

9.中点【55】

发生了情节转折,增加了赌注,使英雄的目标更难实现,或者让他们专注于一个新的、更重要的目标。

10.坏人逼近【55-75】

紧张局势加剧,英雄的障碍变得越来越大,他的计划失败了并且处于劣势。

11.一无所有【75】

英雄跌入谷底,他失去了迄今为止所得到的一切,一切看起来都很暗淡。英雄被反派压制,导师去世,情侣吵架并分手。

12.灵魂黑夜【75-85】

在失去了一切之后,英雄在城市中四处游荡,伴随着一段小调音乐蒙太奇,他发现了一些“新信息”,这些信息告诉了他如果想要再次取得成功,他需要做些什么。(这些新信息通常通过B故事传递)

13.第三幕衔接点【85】

有了这些新信息,主角决定再试一次。

14.结局【85-110】

英雄面对的是对手或任何主要冲突的根源。在故事开始时他没有找到的真相(在第三步中确立,并由B故事强调)现在清楚了,这让他能够解决他们的故事。

15.终场画面【110】

最后的时刻或场景将角色的变化具体化,在某种程度上,这是对开场画面的反映。有些编剧可能觉得这种结构过于规范,但难以置信的是,不管是有意为之还是巧合,有许多主流故事似乎都遵循了这种结构。


07七点式结构

1.钩子

通过解释主角的现状来吸引读者,他们在小说开头的状态应该和小说结尾的状态形成鲜明对比。

2.第一个情节点

不管是一个人、一个想法、一个激动人心的事件,还是其他什么,都应该有一个“冒险召唤”之类的东西来推动叙事和角色的发展。

3.第一个压力点

对你的主角来说,事情不可能总是充满阳光和玫瑰。这里应该出现一些错误,从而给主角施加压力,迫使他们站出来解决问题。

4.中点

一个“转折点”,在这个转折点中,主角在故事中从被动力量转变为主动力量。无论叙述的主要冲突是什么,主人公决定开始正面面对它。

5.第二个压力点

第二个压力点是对主角的又一次打击,事情比第一个压力点更加糟糕。这可能涉及导师的去世、计划的失败、叛徒的暴露等等。

6.第二个情节点

在经历了第二个压力点的灾难后,主角意识到他们其实一直都拥有解决冲突的关键。

7.结局

故事的主要冲突得到了解决,角色也经历了必要的最后一点发展,使他们从小说开始的状态转变过来。

发布于 2024-02-21 12:42

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