一、信息
剪辑,是一个信息(画面中存在的一切事物,轴线、视线、光线、景深)收集与处理组合的过程,剪辑中的所有操作都需要依据信息来执行
1、剪:确定镜头的保留与删减、时长、位置
2、辑:对精选后的镜头如何排列组合的过程
二、场景
定逻辑
定场景(场景是一个完整的信息处理段落单位)
1、主镜头(能够体现当前的环境、人物状态、位置、时间等要素的客观性与整体性,具有足够能最大化体现当前场景想要表现内容的信息,单个场景不要选择多个主镜头,平行或交叉多场景使用多个主镜头交替)
2、同一场景的关联镜头,穿插在主镜头的周围
3、转场:前后场景满足以下三者其一就可以完成转场:信息量较小、信息相似、信息连贯(比如特写、空镜、匹配、遮罩、视线、转场效果插件)
三、容器
容器:情绪容器(情绪可堆积的范围)指的是观众能够承受的情绪堆积范围,观众能够承持续堆积的同类情绪的程度,在容器没有溢出的范围内突然改变情绪,并会给观众带来情绪上的波动,打破观众的心理预期
四、动作与反应
什么是场?
每一个段落交代一个主题,而这样的每一个段落就是"场"的概念,”它"指的是情节,也可以单纯的指字面意义上的场景,如果缺失了"场”的概念,影片就会变得很混乱 没有逻辑,跟写文章是一样的,先有章节~(幕) 然后有自然段 (场),自然段里有一句句话(镜)
如果影片能够区分出不同的主题情节,从一个情节出来到另一个情节中,就需要转来进行过渡和衔接