1 回答
1、故事设计5部分:激励事件(打破平衡)、进展纠葛(越来越多冲突,创造逐次发生的事件)、危机、高潮、结局。
2、主观期望vs客观现实=故事材质=鸿沟=节拍=动作/反应=冲突
3、好节拍:动作之后,有优秀的反应
4、冲突法则:无冲突一切都不能向前进展
5、节拍的作用是递进故事:
一堆节拍递进出一个场景(段落)
一堆场景递进一个事件序列
一堆序列递进出一个幕
三个幕递进出一个故事
--------------------
举例:
节拍
角色被扇一巴掌(动作)——笑了(反应)
我辱骂店员(动作)——店员把汤泼在我头上(反应)
男孩拥抱女孩(动作)——女孩挣脱开(反应)
男孩在排练室打鼓(动作)——被老师叫停呵斥(反应)
场景
场景1:你经历了亲戚或者女朋友的嘲讽,找工作态度从消极变为积极。
场景2:可以设置找工作时的问题,因意外经历了从死到生,最后一身邋遢来到应聘会。
场景3:社交灾难到社交胜利,自以为不中应聘会上放得开反而中了。
故事:
第一幕:从你没有工作转化公司总载,迎娶白富美。
第二幕,因为公司内斗导致你被朋友和同事背叛,公司开除了你,你去扫大街了。
第三幕,敌对公司看中了你,于是你利用以前当总裁识获得的机密,爬到了顶层,乐在其中地报复先前的公司。
从一开始一个勤劳、乐观、诚实的人变成一个影片结束时一个无情、愤世嫉俗、腐败的公司大战老手
节拍表
#节拍1
主观期望:
行为:
客观现实:
反应: