插画设计

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类似游戏王、万智牌这种卡牌游戏的插画设计有多大市场?

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插画老娘我披上床单就是仙女 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 11 次浏览 • 2020-10-19 22:49 • 来自相关话题

哪些插画设计让你耳目一新?

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香港的插画设计行业薪资待遇水平是什么范围?

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插画我是女王 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 11 次浏览 • 2020-10-19 20:45 • 来自相关话题

插画设计跟视觉设计怎么合二为一?

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插画萌面女汉 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 14 次浏览 • 2020-10-19 20:15 • 来自相关话题

临摹一些插画设计作品有什么要注意的?

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插画亦凡光灭了 好失落 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 21 次浏览 • 2020-10-18 18:29 • 来自相关话题

Dribbble上有哪些值得关注的设计师?

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parsons和sva的插画设计哪个更好?

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插画萌心女王 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 13 次浏览 • 2020-10-18 18:14 • 来自相关话题

优秀的插图(插画)设计有什么特点?

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插画萌心女王 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 17 次浏览 • 2020-10-18 18:13 • 来自相关话题

插画设计怎么开拓市场?

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插画报告、老师我陪我闺蜜去 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 13 次浏览 • 2020-10-18 17:28 • 来自相关话题

广告设计和插画设计有必然联系吗?

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Asura

视觉设计短发妹子傲娇受、 发表了文章 • 0 个评论 • 77 次浏览 • 2020-06-14 18:56 • 来自相关话题


16年参与过的项目部分概念设计,美术总监Oscar Chichoni,封尘在盘里出来见见光。部分模型由同事提供。



小力之《十二星座》

视觉设计所谓闺蜜 发表了文章 • 0 个评论 • 80 次浏览 • 2020-06-14 18:53 • 来自相关话题

所用软件procreate(画草稿)+ sai(刻画)+ps(排版)

以我的视角和方式结合小力形象创作的继十二生肖之后更加年轻虚幻的一套概念设计——十二星座

谢谢支持!



日本女画家笔下的东方尤物,太撩人了~

视觉设计看见俺买设请掐死俺 发表了文章 • 0 个评论 • 65 次浏览 • 2020-04-05 00:09 • 来自相关话题

每一位画者都是孤独爱好者,绘画就像一场自嗨的独角戏。 ...查看全部

每一位画者都是孤独爱好者,
绘画就像一场自嗨的独角戏。


观自在菩萨,行深般若波罗

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

蜜多时,

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。是故空中无色,无受想行识,无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法,无眼界,乃至无意识界,无无明,亦无无明尽,乃至无老死,亦无老死尽。无苦集灭道,无智亦无得。以无所得故。菩提萨埵,依般若波罗蜜多故,心无挂碍。无挂碍故,无有恐怖,远离颠倒梦想,究竟涅盘。三世诸佛,依般若波罗蜜多故,得阿耨多罗三藐三菩提。故知般若波罗蜜多,是大神咒,是大明咒,是无上咒,是无等等咒,能除一切苦,真实不虚。故说般若波罗蜜多咒,即说咒曰:揭谛揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时,照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。

喜欢听摇滚,就把音乐画出来,

想表现欲望,就把欲望画出来,

要发泄不爽,就把黑暗画出来。


就像日本女艺术家ONEQ那样,

将欲望画出了极致的美感,

烈焰红唇,黑亮的大卷发,

丰乳肥臀的火辣身材,

生猛不羁,十分撩人。


她对于女人性感特质的描摹,

可谓达到了极致。

她的女人们,可以不美,

但必须是性感的。


她用圆滑的笔触和浓烈的色彩,

表达出自己内心所欲望的世界。


她深受美国Pin-up(画报女郎)的影响,之后开始自学绘画,将东西方绘画元素完美融合,创造出属于自己的独特画风,成为一名出色的艺术家。

以玛丽莲·梦露为原型的画报女郎

其实,画家是一群生活在主流之外的造梦者,他们有自己的生存方式,那就是拿起画笔进行作画。

观自在菩萨,行深般若波罗

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

蜜多时,

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。是故空中无色,无受想行识,无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法,无眼界,乃至无意识界,无无明,亦无无明尽,乃至无老死,亦无老死尽。无苦集灭道,无智亦无得。以无所得故。菩提萨埵,依般若波罗蜜多故,心无挂碍。无挂碍故,无有恐怖,远离颠倒梦想,究竟涅盘。三世诸佛,依般若波罗蜜多故,得阿耨多罗三藐三菩提。故知般若波罗蜜多,是大神咒,是大明咒,是无上咒,是无等等咒,能除一切苦,真实不虚。故说般若波罗蜜多咒,即说咒曰:揭谛揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时,照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。

在画家看来,人与人的交流太过浮于表面,语言这种符号不足以表达自己真正的想法,唯有画作,才能让他们彼此靠近。

而ONEQ致力于在美的基础上,

将人类的“七宗罪”挖掘表达出来:

傲慢、妒忌、愤怒、懒惰、

贪婪、暴食、欲望。

观自在菩萨,行深般若波罗

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

蜜多时,

每年花开时节,我邀约朋友来家共赏。赏花只让识花人。我们有时在露天,有时搬到客厅,有时搬进阳光房,轻松音乐,焚香品茗,谈天说地;瓜果佐酒,漫论诗书。用一位作家朋友说的话,“醉里挑灯看花”,是有意思的事:等待羞涩的美人,在在千呼万喚中,一点一点地展现它的秀色。未开放时绛紫色的花苞象小家碧玉;开放时,它有着別的花所不及的气度,洁白的花瓣,一点点向外舒展,如美人伸着懒腰,虽然柔情似水,但它开放的样子,极其狂放,闭谢的姿势也刚烈异常,象倒挂金钟,不减姿态。宗彪、王寒夫妇,文字唱和,各领千秋。他们连续三年,每次坚守三五小时,观察细致入微,与我们共享昙花开放的美好时光。《江南草木记.昙花》,讲到了这件乐事。撮影家叶晓光,为昙花留影作画册;卢霞客与台岳学子,诗词唱和:小暑台风送清凉,安心静观渐开花,妙曼多姿色。人到闲处,你我他。

赏昙花能让人变得清明与宁静。如果地球与宇宙相比,地球只是“太平洋上的一粒沙”。昙花虽然弾指芳华,轰轰烈烈,但也是刹那美丽,瞬间永恒!人呢,以百年记,也不过是三万六千五百多天,在历史长河中,能有雪爪鸿妮,实是不易。有一付对联说得有意思:若不撇住终有苦,各能捺住即成名。横批:撇捺人生。撇不出即苦,捺收得住是名,一撇一捺是人字。人生几何?我欣赏昙花。巜人类简史》中有一句著名的话:“新世纪的口号,快乐来自于内心”。

照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。是故空中无色,无受想行识,无眼耳鼻舌身意,无色声香味触法,无眼界,乃至无意识界,无无明,亦无无明尽,乃至无老死,亦无老死尽。无苦集灭道,无智亦无得。以无所得故。菩提萨埵,依般若波罗蜜多故,心无挂碍。无挂碍故,无有恐怖,远离颠倒梦想,究竟涅盘。三世诸佛,依般若波罗蜜多故,得阿耨多罗三藐三菩提。故知般若波罗蜜多,是大神咒,是大明咒,是无上咒,是无等等咒,能除一切苦,真实不虚。故说般若波罗蜜多咒,即说咒曰:揭谛揭谛,波罗揭谛,波罗僧揭谛,菩提萨婆诃。观自在菩萨,行深般若波罗蜜多时,照见五蕴皆空,度一切苦厄。舍利子,色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。舍利子,是诸法空相,不生不灭,不垢不净,不增不减。

世上美丽的事物,

不该只有阳光的那一面,

光影的皮囊下,还隐藏着罪恶之美。

“人不因美丽而可爱,而是因为可爱才美丽”

Kagura神乐同人插图创作过程及步骤

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 133 次浏览 • 2020-03-07 20:04 • 来自相关话题

Kagura神乐同人插图创作过程及步骤分享 ...查看全部

Kagura神乐同人插图创作过程及步骤分享

游戏《阴阳师》已经盛行很久,游戏里华丽的式神造型吸引着广大玩家。很早就想创作一张《阴阳师》的同人插图,这次和大家一起分享一下这张《阴阳师》同人插图的创作过程和步骤。

说到同人插图的创作,可以在保留原作风格的基础上,加入更多的原创元素。这次的《阴阳师》同人插图我想表现“神乐”这个角色,在造型设计上选择了现代时装,大家可以想象成神乐的时装版或是一个想把自己打扮成神乐的现代女孩。

1.角色动态构思

这张插图以人物为主,所以先构思人物的造型和动态。我想画一个弹着贝斯的时尚女孩,她也许是喜欢神乐的玩家、粉丝或是COSER。用“63号大油彩蜡笔”轻轻绘制出人物的动态以及服装款式。

2.角色草图整理

将定位好的角色动态草图进行细化整理,画出角色的脸部及服装细节。我想让她穿着深色蕾丝边的连衣裙,搭配宽松的卫衣外套,可以体现出女孩的慵懒和随意,宽松的外套设计和游戏中神乐的宽袍和服也有些相似。

3.背景及构图设计

角色设计好就可以将背景搭配起来。我想象的背景是她的书房,这里可以有电脑桌、音箱、书架、公仔、手办等等。在这样的环境中可以让人感受到浓厚的二次元气息,给人亲切感。

4.角色配色及背景整理

在角色的配色上希望可以有和原角色有更多相似的地方,比如红色的外套,深色的连衣裙,特意为她设计了薄荷绿的围巾,让整体色彩更加丰富。背景里加入了两个《阴阳师》游戏中达摩造型的公仔,电脑椅上设计了一件随意披着的衣服,增加生活气息。

5.背景填色

确定背景的线稿,并且给背景填上颜色。整体的配色希望保留暖灰的基础上又不失丰富的细节。书架上设计了一个《阴阳师》角色“妖刀姬”的手办,呼应了主题也丰富了背景。电脑和背景板的便签,行李箱上的贴纸也都给画面增加了细节,这些细节让背景更加耐看。

6.画面整体光影整理

角色和背景都填好色后可以对画面整体的光影进行整理。这里有几个光源同时作用,整理起来有些难度,基本以顶光为主光源,搭配百叶窗外射进来的光线。画面的中心是人物,所以要重点刻画人物留在背景中的阴影,如地面和公仔上都有人物的投影。

7.角色的阴影整理

整体画面的光影定位后,可以对角色进行光影的整理,在整体光影的作用下,角色的阴影相对比较容易刻画,基本以顶部和侧面受光为主,从上到下呈递增趋势,越往下阴影越多,也越整体。

8.角色细化

给角色的衣服刻画褶皱和细节。虽然是日系风格,但是在衣服的褶皱表现上还是尽可能写实一些,让角色看上去更真实。在褶皱阴影的处理上可以加入一些饱和度高的色彩,确保角色整体色彩的丰富。

9.画面整体色彩调节

在角色和背景的细节接近完成的时候,对整体画面的色彩做调节,原先背景的色彩有些偏灰,这里利用图层的属性给画面的背景打上一层暖光。同时整理画面的光影效果,让画面的光影更加整体。

《天龙八部》手游角色插图创作

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 120 次浏览 • 2020-03-07 20:02 • 来自相关话题


    很多朋友对商业插画创作的幕后故事很感兴趣,想知道商业插画是如何创作出来的,在创作中和客户怎样沟通,怎样准确了解客户的需求,减少修改次数,提高创作效率。今天就和大家分享一个项目的创作过程。

这是近期为《天龙八部》手游的创作的两个角色:看板娘和小狐仙。客户给我的需求的是:这两个角色要放到UI界面里使用,两个都是年轻女孩的角色,一个是类似看板娘的角色,用来向玩家介绍商品;一个是抱着小狐仙的女孩,用于宣传界面。拿到要求后,开始构思角色的造型,这里特别注意客户给出的关键词:看板娘、狐仙、年轻女孩。我想客户应该要的不是御姐型的角色,所以造型可以往萝莉风格上靠一些,画的时候会特别注意头身比、发型和动态等。看板娘,一个介绍型的角色,动作上需要表现出她在向玩家推荐商品的感觉;抱着小狐仙的女孩,这是比较明显的提示了,需求里也给出了明确的动作要求。

明确了需求后,我会先出一版草图,这一版草图通常和客户确认的是角色的动态,画的时候会比较随意,而且会出几个不同的版本供客户选择。

看板娘的动态草图  

小狐仙的动态草图(三个版本)

客户会从中选择一版动态让我们继续深入,这时候开始清稿,在选定的动态上细化角色的发型、服装等细节提供给客户进一步确认。

看板娘的两版线稿草图,设计了两款服装,但是发型的设计没有通过,客户要求角色有萝莉的风格,也就是从发型上需要显得年龄小一些,所以后来改成了双马尾。
小狐仙的线稿草图,这个角色的草图比较顺利,基本没有太大修改,发型也采用了双马尾的设计,怀里的小狐仙客户要求按照提供的游戏模型进行绘制。

线稿草图通过后就可以描线了,这个环节是为了后续的填色和细化可以更精致。

看板娘线稿

小狐仙线稿

线稿之后就是上色细化,这里有时会提供给客户几个不同的色彩方案以供选择,考虑到游戏界面背景的色彩,客户在色彩方案的选择上也会比较谨慎。选定了配色方案后就可以细化完成了。

看板娘配色方案,因为游戏中的背景是偏暖灰色,所以这两个配色客户都没有选择,而是让我们调整了一套新的配色。

小狐仙配色方案,这套配色比较顺利,当然后续局部服装的颜色也按照客户的要求进行了调整。

以下是完成稿和游戏中实机画面的效果


《奇异博士》古一法师同人海报创作步骤

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 128 次浏览 • 2020-03-07 19:56 • 来自相关话题

《奇异博士》古一法师同人海报创作步骤及教程 ...查看全部

《奇异博士》古一法师同人海报创作步骤及教程

《奇异博士》是今年漫威影业新推出的超级英雄,片中古一法师酷炫的魔法术和宗师气质给我们留下了深刻的印象。这次的课堂示范,应学员的要求,示范了《奇异博士》古一法师的同人海报,同时整理了一个创作的步骤和教程,和大家分享。

1.构图

这是整个画面故事的起源,如果我们要描绘一个带有情节的画面,这个步骤就是让我们来讲故事。影片开场的一段打戏给我留下了深刻印象,古一法师以寡敌众,气定神闲之中尽显宗师风范,所以这次的画面也希望可以体现这种感觉。在画面布局上,依然采用了传统的海报式构图,将主角放在画面中心,周围粗略地勾勒出敌人和场景。

2.线稿

构图确定后开始精稿,先用大油彩蜡笔将人物的线稿绘制出来,将原先比较凌乱的背景和背景中的敌人也整理出来。

3.填色

将线稿层设置为“正片叠底”,在下面新建图层,填充角色和背景的固有色。这个过程看似繁琐枯燥,但却让后续的细化更加方便。实际上,填色的过程是把角色以及角色身上的衣服细节等逐一分层,便于我们的细节刻画。

4.素材及大色调的铺设

在上一个步骤我们分好了图层,背景也按照不同的层次分好了,现在可以在每个物件上建立蒙版图层,绘制大色调和光影效果。看过影片的朋友对影片中所展现的多维度空间的魔法效果一定有印象,这里也希望呈现出多维度空间里扭曲和重复的建筑结构。并且借鉴了Matte Painting的一些技法,将建筑的局部细节融合到背景中,让整体视效上更加丰富,更接近我们想要的效果。

5.古一法师的刻画

在铺设好大色调后就可以对角色们进行逐一刻画。首先当然是主角古一法师,这里找了很多演员和剧照作为参考。当然还有一个难度就是主角长袍在逆光下的色彩刻画,这里也找了一些类似光源下的服装参考。考虑到主角手上将来要增加光效,所以在衣服的光影上也预留了一些受光面。

6.反派卡西利亚斯的刻画

虽然位于背景,但是黄色的外袍依然彰显其与众不同的气质。卡西利亚斯无疑是背景敌军中最重要的一个,刻画他的时候也找了不少剧照作为参考。

7.背景敌兵的刻画

背景的敌兵依然和影片中描述的一样,设置成卡西利亚斯的追随者。这里需要提一下的是,虽然他们处于一个扭曲的异度空间,但是我希望通过一个合理而且整体的光影来表现他们和场景的关系,一种看似矛盾但又合理的空间关系。

8.整理角色和场景的空间关系

将已经绘制好的角色放入到空间中,并且整理画面的光影。人物留在建筑上的投影可以大大增加角色和空间的真实性,同时加深背景的颜色,让角色更加突出。

9.增加光效和调色

给主角的手上增加光效。本来这里打算绘制一个圆形的魔法阵,后来担心会破坏画面的整体效果,改成了手指划出的一道光轨,像是要运用魔法的感觉。调整了背景的冷暖对比,让画面的中心更加明显。

《美国队长:英雄内战》海报创作步骤

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 103 次浏览 • 2020-03-07 19:52 • 来自相关话题

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《美国队长:英雄内战》海报创作步骤与教程

今年上映的《美国队长:英雄内战》是我期待已久的一部电影。漫威旗下超级英雄的漫画有许多,内战无疑是最特别最闪亮的一部。这次特意等到影片观赏后开始创作,并和研习社的学员们一同分享了创作的过程。

看过影片的人都会对片中那长达15分钟的英雄大战镜头印象深刻,这次的创作也选择了表现这场“机场大战”。在正式绘制之前,我搜集了大量的设定资料。为了达到角色的高还原度,我们必须对角色的原设定有一个清晰的了解,这和很多游戏公司的商业插画项目很类似,通常游戏公司会交给插画师一套详细的角色设定资料,便于插画师在绘制中参考。

这张图的创作时间长达8节课,共计近24小时,让我们一同回顾这24小时的创作历程。

1.构图

内战的主角是美国队长和钢铁侠,那么画面的中心无疑是他们的对决,所以我最先设计的是他们的动作。这次的构图我选用的是横向构图,对于多人混战的画面来说,横向构图具有一定的优势,同时为了方便其他角色的动态设计,我画了一些透视的辅助线。

2.角色布局

在两名主角的动态和位置确定后,陆续增加其他几名角色的动态草图。这次的角色人数较多,而且有很多的互动关系,所以先将角色摆放到画面上,并且把每个角色分层,便于调整角色的位置和距离。

3.线稿草图

角色都已就位,画面的布局也逐渐成型,可以开始细化了。首先要做的是草图精绘,用细线刻画角色的草图,每个角色的服装设定以及面部结构等都将在这个步骤完成。同时,也用大笔触将背景草图画出来。

4.角色固有色

线稿草图完成后,将线稿图层设置为“正片叠底”,在这个图层下方建立一个新图层,填充角色的固有色。这个步骤枯燥繁重,却十分重要,它的作用是将角色逐个建立到图层上,即每个角色一个图层,便于后续的细化和调整。

5.背景绘制

借鉴Matte painting的技法,将背景中的机场搭建起来。这个技法也被应用在许多电影概念设定的创作中,对素材的应用使得我们可以在较短的时间里获得比较逼真的背景效果。同时将画面的光影铺设上去,这张图我打算实现的效果是比较写实和自然的,因此没有采用特别浓重的光影,取而代之的是相对平缓的自然日光。


6.细化美国队长

当光影和色彩都铺设完毕后,我们开始逐个细化角色。首先刻画的是美国队长,为了达到高还原度和逼真的色彩,我找了不同角度的设定图以及一些剧照,在参考服装设定的同时也参考这个服装在真实光源下的色彩表现。

7.细化钢铁侠

在刻画钢铁侠的时候,将原来固有色的饱和度和对比度降低以获得真实感。在真实的日光下,他盔甲上的红色不是那么耀眼,呈现出偏灰的色调,同时找出盔甲上的反光点,以增加盔甲的金属质感。因为钢铁侠处于画面的中景,且在背光面,所以不用刻画过多的反光,同时也能凸显他胸前亮起的反应堆。

8.逐个塑造角色

在刻画中远景的角色时,除了要注意角色的固有色外,还要注意空间感和空气透视,避免特别鲜亮的色彩和强烈的对比。这个环节需要花费很多的时间,逐个刻画角色,我们需要搜集大量的设定资料,将每个角色的特点表现出来。在角色的两两互动上,借鉴了影片中的设定,让他们有旗鼓相当的对抗。

9.蚁人的设计

影片的机场大战中最让人印象深刻的就是蚁人超能力的设定,突然变出巨大身躯的蚁人让很多观众眼前一亮。所以在蚁人的安排上我也做了些斟酌,并决定让他以巨大化的形象出现在画面的背景中,这样可以拉开角色间的比例关系,同时也让画面更加有趣。

10.烟雾及空气透视

角色绘制好后,给画面加上爆破和烟雾的效果,增加战场感。因为近景的角色大多为近身格斗,所以将烟雾效果放在远景的猎鹰和战争机器中。绘制爆炸的火光效果,可以利用笔刷的属性“颜色减淡”,用毛边的画笔绘制,注意选用的色彩不要太鲜亮,尽量用饱和度低的颜色。然后调整角色的空间感,远处的角色减弱对比和饱和度,实现空气透视感。

11.增加光效

画面上需要增加的光效主要集中在红女巫和幻视上,光效图层可以选用“强光”的属性,因为他们位于中远景,所以可以适当降低图层的透明度,让光效弱化一些,避免抢了前面两个主角的戏份。整体调节一下画面的对比度,将部分远景的人物做一些模糊效果,这张作品就基本完成了。

《神奇女侠》海报创作步骤及教程

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 115 次浏览 • 2020-03-07 08:51 • 来自相关话题

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中盖尔加朵饰演的神奇女侠打动了很多影迷。做了一张《神奇女侠》海报插图的课上示范,和学员一起进入波澜壮阔的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。 ...查看全部

《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中盖尔加朵饰演的神奇女侠打动了很多影迷。做了一张《神奇女侠》海报插图的课上示范,和学员一起进入波澜壮阔的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。

近期上映的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中盖尔加朵饰演的神奇女侠打动了很多影迷。导演扎克施耐德非常擅长表现暴力中的美学,特别是对女战士的刻画更是极具魅力。影片中的神奇女侠兼具优雅、性感和飒爽英姿于一体,成为全片的一大亮点。

于是趁热打铁,这次的卡牌课程就选择了神奇女侠作为示范的题材,和学员一起进入波澜壮阔的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。

1.构图

在题材确定后,首先开始的是构图环节。有的人认为构图是创作的核心,或者说是体现创意的核心部分,其实这只是一个起点,在这个起点我们需要做的是构思画面大致的架构、内容以及画面布局,很多创意和亮点则是在后续刻画中逐渐加入的。这次的创作中,我并不想把作品绘制成单纯的《正义黎明》的饭制海报,所以在角色的选择上我采用了虚构的方式,保留神奇女侠的原版设定,配角则加入了原创的一些类似魔怪的生物。整体画面我想表现出神奇女侠居高临下,势如破竹的气势,所以设计了她一手抓住敌人,一手拿剑攻击的动态。

2.构图完善

确定了神奇女侠的动态后该给她安排配角了。在构图上我采用了金字塔式的构图,让主角位于画面的中心偏上的位置,配角则占据了画面的中下方,在敌人的动态设计上,让他们的手伸向主角的方向,造成一种“向心”的视觉引导。

3.固有色填充

在构图和线稿草图基本完成后,将线稿层设置为“正片叠底”,在它下面新建一个图层,将角色们的固有色填充上。神奇女侠用的是她的原版配色,这里考虑到整体画面可能会偏向暖色,所以在她的配色中加入暖灰的成分。配角的用色比较统一,采用了褐色的灰调。

4.背景草图

角色们都已经就位,该给他们加上背景了,为了表现角色们战斗的真实度和叙事感,我选用了实景。角色占据了画面2/3的比重,留给背景的空间并不多,所以背景只要能交代清楚大致的场景就可以,同时设计了许多的碎石在背景中,用来增加画面的动感。

5铺设大色调

给单色的草图铺设大色调。在这个步骤中我们需要对全图的色调做出设计,同时兼顾冷暖色调的对比。这里我在色调的开始阶段设计了一个粉色的晚霞。

6.全局光影设计

将角色图层合并,给角色打光。这个时候可以将角色的组合看成一个大型复杂的手办,或是雕塑作品。在光源的设计上,我将角色部分的主光源放在神奇女侠的剑上,因为我想象的画面是剑上放出的电光穿过了前面敌人的身体,所以剑身的光最强烈,将它定为角色组合中的主光源。同时神奇女侠离剑最近,她身上的光最强,其他的配角逐渐类推。

7.神奇女侠细化

全局的色调和光影都铺设好之后就进入细化的阶段了。首先当然是主角神奇女侠的刻画。这里我参考了盖尔加朵版神奇女侠的设定,脸部也参考了盖尔加朵的造型。不得不说这位以色列美女完美诠释了神奇女侠的美貌,往前冲杀时女性特有的英气是刻画的重点,避免表情过于狰狞,既要有凶悍的一面又不能破坏她的美感。

8.魔怪的刻画

在配角魔怪的刻画中,重点表现的是男性身体的肌肉感,同时为了避免和人类过于相似,给他们增加了一层类似爬行动物的皮肤纹理。

9.细节的丰富

刻画接近尾声,这个时候觉得魔怪的设计依然有些普通,于是给它们加上了纹身的设计,这种既像纹身又像斑纹的设计丰富了角色。给神奇女侠的剑进行了刻画,剑身保留一些金属的光泽便于后期的光效制作。在背景的处理中重点放在了碎石的刻画上,用来增加画面的动感和破坏感。

10.光效的制作

神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体,这个是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效了。这个制作过程和电影特效有些类似,先将角色部分拍摄或制作好,后期加入电光等特效。这里需要注意的是需要将光和敌人的身体部分结合起来绘制,例如有些光从裂缝中透射出来,可以增加力量感。

11.整理画面

调节整个画面的色阶和色彩平衡,将画面的色调调节得更舒服一些。同时也可以加强光效和对比,让画面的视觉中心更明艳。

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《花宴》创作心得及步骤教程

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 80 次浏览 • 2020-03-07 08:46 • 来自相关话题

《花宴》创作心得及步骤教程 大家好,我是第七个桔子,一个职业插画师,平时主要负责游戏插画制作,特意挑了几天的时间静心做一张多人带剧情的叙事场景练习,在这里和大家分享一下这幅作品《花宴》的创作步骤和心得。 ...查看全部

《花宴》创作心得及步骤教程

大家好,我是第七个桔子,一个职业插画师,平时主要负责游戏插画制作,特意挑了几天的时间静心做一张多人带剧情的叙事场景练习,在这里和大家分享一下这幅作品《花宴》的创作步骤和心得。


每个插画师的创作方式都不一样,有人喜欢将画面构思好了再动笔,而我比较喜欢从一堆杂乱的色彩和线条中理清头绪。我相信灵感是一点点生长出来的,不必等有感觉了再画,而是画着画着就有感觉了。最初所想和最终完成的画面是不一样的,创作的过程中不断有新的点子加入,逐渐完善画面,这就是创作的乐趣。

草图

在对画面仅有一个模糊的影像时就开始动笔,用暖灰色来铺设草图,大体上分出几个角色的动态和位置。在这一步一切都是模糊的,不确定的,就像清晨醒来回忆起梦里的画面。当然,不必担心,你的草图会告诉你下一步该怎么做。

2.草图整理

对凌乱的草图进行整理,理出主要人物和配角的空间关系,人物的动态等。可以看出几个主要人物,红衣女子,员外公子,奴仆家丁,婢女等。关于画面的情节,画前并没有想过,既然不是按照预定的“脚本”进行构图,那么就在创作过程中任意发挥,想到哪画到哪。

3.大色调

构图和框架出来后就可以铺设大色调了。这里我用的是“正片叠底”的图层,在整个画面上铺设一个暖调子,有些类似古典油画的黄褐色,会让画面显得凝重一些。同时将画面中心红衣女子的服装刻画得更突出一些,为了与之呼应,背景也用了红色。这里的背景参考了一些资料和影视剧照。为了画出更写实的细节,参考资料是必不可少的。

4.调整画幅增加细节

随着创作的深入,如之前所说的,想法和点子不断生成。这一步的时候,为了烘托两个主要人物(红衣女子和员外公子)的矛盾,我觉得需要增加几个角色,随之也延展了画幅。对于带情节的构图,我的观点是每张图最好只有一个主矛盾点,加上几个次矛盾点,次矛盾点的情节主要是配合烘托主矛盾。这里开始刻画人物的脸部表情,让角色开始入戏。同时调整画面的主次对比。在主次对比的处理上,可以同时用色彩的饱和度和明暗对比来拉开,比如这里我就用最强烈的光影来塑造红衣女子,特别是她头部附件的光影,让她一下子从众人中“脱颖而出”。

5.统一光影

几个主要人物都登场了,新建一个“正片叠底”的图层,将几个配角的阴影压深,这么做的目的主要是提亮主角,同时也可以将视觉中心调整到两个主角身上。

6.刻画服装细节

画面中最耀眼的服装无疑是那一席红衣,这抹艳丽不仅点亮了这个角色,更让读者对她的身份和故事有了猜测和联想。服装的褶皱是非常有难度的,一般都会找一些图片参考,但因为这个角色是完全虚构的,并没有找模特摆拍,所以要找到完全一样的服装褶皱几乎是不可能的,只能够结合参考图和经验判断来绘制。

7.红衣刻画

为了表现类似丝绸的质感,在衣服褶皱的高光处尽量处理得强烈一点,同时注意女孩背后的光源,这会使得她身后的一些布料更亮一点。

8.脸部和细节刻画

为几个角色的脸部细节进行刻画,为了表现准确的表情,可以自己拍照作为素材,也可以找类似的影视资料和剧照作为参考。女孩拿剪刀的手也作为重要戏份着重刻画。

9.背景角色的刻画

要让画面的情节性更加强烈,背景人物的刻画显得不容忽视。在刻画背景人物的时候就不能像画主角那样突出了,把握背景人物空间感的方法就是降低对比,五官的刻画不必太过精细,阴影和结构的对比减弱,让他们自然的融到背景色调中。

10.主角细节的刻画

在花了大量笔墨刻画配角和背景人物之后,再将重心转回主角,开始刻画两个主角的服装细节。女孩的肚兜,增加了丝绸的质地和刺绣,员外公子的扇子也重新绘制。

11.整理画面

在画面趋于完善的时候,可以将画面缩小,看看整体的层次和节奏感。观察之后发现画面的左边有些闷,背景的色调和前景的人物太过接近,于是给这里的背景加了一扇窗,并提亮了窗外的光线,这样前景的人物就被衬托出来了,整个画面也相对完善了。

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《Hyacinth》写实人像插画步骤及教程

插画7thorange 发表了文章 • 0 个评论 • 112 次浏览 • 2020-03-07 00:05 • 来自相关话题

创作时间不算长,大概在150分钟左右,主要练习的不是超写实的内容,而是在短时间里创作出还算完整的人像作品。这次的参考对象是一幅亚洲女孩的形象,打动我的是她的神情和风信子一般的紫色调子。 首先还是先介绍一下这次的装备: ...查看全部

创作时间不算长,大概在150分钟左右,主要练习的不是超写实的内容,而是在短时间里创作出还算完整的人像作品。这次的参考对象是一幅亚洲女孩的形象,打动我的是她的神情和风信子一般的紫色调子。

首先还是先介绍一下这次的装备:

电脑:PC

操作系统:WINDOWS XP

操作软件:PHOTOSHOP CS2

数位板:INTUOS4-M

在笔刷的选择上依然延续了一贯的风格,主要使用PS自带的笔刷。有时自己也会尝试着制作一些新笔刷,但用下来还是觉得PS自带的几款更为经典。这里依然向大家介绍几款PS的笔刷:喷枪钢笔不透明描边、大油彩蜡笔和喷枪柔边圆形。三款笔刷相互协作基本可以应对大多数的塑造所需,具体如何选择看大家的喜好了。


1:草图。当我们看到一幅人像图片或作品时,往往是被她的面容,五官和表情等所吸引,有意思的是我们在起初的起稿阶段却必须先抛开这些细节,从大局和轮廓开始塑造。

2:粗稿。我习惯在打稿的阶段就加入色彩,所以在这里加入了浅桃红的肤色,并且用较深的暗红色塑造出画面的暗部。在这个阶段,我们最好就能将画面的光影节奏表达好。

3:脸部五官的定位。这是一幅以肖像塑造为主的人像作品,所以画面的重心还是集中在人物的五官,所以在全画的素描大关系定位好后,便可转入五官的塑造。当然依旧是从大块面入手。在这里还是不急着刻画细节,先把脸部的起伏,转折和体积感大致地铺设出来。

4:颈部、肩和手的刻画。脖子和肩膀也是很重要的,它们的关系几乎决定了人物上半身的动态,另外,靠在下巴处的手也成为了这幅作品的亮点,整个动作所展现出的韵味体现了女性特有的魅力。

5:素描关系定位。在这一步骤,全画的素描关系基本定位,人物的动态,五官的位置,眼神及表情,光影的节奏都已经交代清楚,同时,薄薄的淡彩也为后面即将进行的色彩环节做好了铺垫。

6:画面色彩定位。在上一稿的基础上,新建一个图层,属性设为“正片叠底”,填充紫色。这个图层属性有一个特点,就是能在原有的画面上叠加一层色彩,但是不会覆盖已画好的部分,相当于给色彩做了个加法,非常便于对画面整体色调做概括。

7-1:脸部阴影加强。在已经添加的“正片叠底”图层上再新建一个“正片叠底”图层,选用浅紫色,对人物脸部的阴影进行强调,你会发现脸部的结构就像雕塑一样地被塑造出来。

7-2:颈部、肩和手的阴影加强。用同样的方法给颈部、肩和手的部分加强阴影。

8-1:脸部皮肤的柔化。在所有图层上方,新建一个图层,属性为“正常”,用羽化边缘的柔边圆形笔刷进行涂抹,其作用是将之前一些过于凌乱和潦草的笔刷覆盖掉,特别是在女性的脸颊处,在涂抹的过程中需要不断地吸取过度色进行刻画。

8-2:全局的柔化。结合整个画面的光影和明暗变化,将头发,肩膀等其他部分的凌乱笔触适当地覆盖掉,需要注意的是,这个步骤不能将原先的笔刷全部覆盖,我们需要保留下许多原先的笔触效果,因为如果全画都是柔化的笔触就会显得腻味,所以一定注意把握一个度。

9:细化局部及高光。在全画的光影、体积感和色彩都塑造差不多时,就可以进入细节的刻画,在这个步骤里,细化了五官的结构,校对了一下眼神,并且将高光刻画了出来。需要提的是,这里在鼻子和嘴唇的高光刻画上花了相当的功夫,特别是嘴唇上沿的高光给人物增添了不少神采。

10:肌理的叠加。在人物都完成后,叠加了一层肌理效果,让画面看上去更有味道一些。这里的肌理可以用油画质感的底纹也可以自己合成一些班驳效果。然后加上标题,画面就算完成了。

插图(画)是运用图案表现的形象,本着审美与实用相统一的原则,尽量使线条,形态清晰明快,制作方便。插图是世界都能通用的语言,其设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。